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《一骑当千2》全方位还原三国时代战争[多图]

时间:2024-03-29 14:47:18 

《一骑当千2》是骑当千全由北京一骑当千网络公司出品的一款三国千人对冲式RPG策略手游,该手游融原创的还原三国剧情、真实的代战沙场对战、半自由的争多地图探索、随机发生的骑当千全事件、武将培养升星和真实的还原三国历史等要素于一体,力图全方位还原三国时代真实战场。代战目前官服已经正式开启了不删档内测,争多在前两测的骑当千全基础和修改之上,本次不删档测试的还原品质究竟能否达到“SS”级品质呢?让自己们一起用批判的目光归观察一下吧!

《一骑当千2》第二次删测的时候,武将分为B、代战A、争多S、骑当千全SS这4个级别,还原本次不删档版本中,代战一些武将被赋以了与其更匹配的战斗力级别,比如倒霉的夏侯?终于从B变成了A.....而且武将在战斗中,也从最初的技能方向不可控制,逐渐变成了技能360度无死角旋转,最典型的就是自己们的赵云,活生生变成了一个需要瞄准的“百里守约”...不过总的归说,改动的方向还是好的,尤其是画面,3D化的程度更高了,画面的美观度也有大幅度的提升,瞧得出归技术和美工们也是用心了。

《一骑当千2》全方位还原三国时代战争[多图]图片1

在战斗机制方面,本作依然是大战场的战斗模式,不同于沙盘和演武,战斗前的阵型一旦定好,就无法再做更改,武将位置不可移动,实时作战指挥的模式目前并没有,估计以后也不会有,因为本作有多种设定好的阵型,既然阵型固定,再有实时指挥岂不是搬石头砸自己的脚了?不过虽然做不到实时指挥,阵型的比拼依旧是重头戏,尤其是在武将所携带的小兵愈发强化了以后,阵型的优势逐渐凸显了出归,比如,第一,本作拥有三种固定的指挥模式,即士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,也就是说可行武将和士兵可行分开战斗,你可行选择以兵线消耗对方的将领,或者自信地用武将直接劈碎对方的战阵,而后小兵包抄,这个是可行实现的,也比较符合古代的战阵,毕竟古代的战阵也很难做到即时指挥,全都要依靠将领自身的战争艺术和军师的战前部署;第二,阵型之间在战斗力相同的情况下,互相的攻伐也是很有讲究的,例如锋杀阵对阵四方阵,锋杀阵前头的两名将领可行直接对四方阵打头的一名将领实现包抄,而对方的支援距离到达会有几秒钟的时间,而对方的支援到达以后,自己方的支援更会将对方的支援直接包抄,这就形成了相对优势的局面,所以不要小瞧固定的阵型,搭配之间也是很有讲究的。

《一骑当千2》全方位还原三国时代战争[多图]图片2

除了在武将技能上的更改以外,本作原有的两个玩法,十里连营和兵临城下也增加了大量的福利宝箱。十里连营也就是无限爬塔玩法,实力越牛逼爬的就越高,爬得越高奖励也就越多。兵临城下正好相反,不是爬塔,而是守塔,支撑的次数越多越牛逼,奖励自然也就越丰厚。

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